Samstag, 15. September 2007 | Autor: Nikita
Eines der wichtigsten neuen Features TG2s ist zweifellos die Fähigkeit, Objekte nutzen zu können. Endlich können Bäume, echtes Gras, Gebäude und viele andere Dinge gerendert werden. Allerdings hat sich schnell ein grundlegendes Problem offenbart.
Wo bekommt man eigentlich Objekte her?
Es gibt viele kostenlose Objekte/Modelle im Netz. Die Qualität ist allerdings oft unzureichend und komplexe Gebilde wie Bäume sind eher selten zu finden. Zu allem Überfluss hat TG2 nicht selten Probleme, Objekte richtig zu verarbeiten.
TGBlog stellt 6 interessante Möglichkeiten, an gute Objekte heran zu kommen, vor. weiter…
Thema: Tipps | 3 Kommentare
Freitag, 14. September 2007 | Autor: Nikita
Für diesen Thread auf Terradreams habe ich heute ein kleines Video-How-To gebastelt.
Nun meine Fragen an euch, die Leser (sind ja doch ein paar), besonders die Anfänger:
- Wie findet ihr Tutorials, wie das Video-How-To von heute?
- Welche Dinge würdet ihr lieber in Video-Form haben, als in Form einer (potentiell lückenhaften) Beschreibung?
Ich bin dankbar für jede Kritik 🙂
(Ich möchte auch noch einmal drauf hinweisen, dass die Angabe von Name und Mail zum Kommentieren nicht nötig sind.)
Thema: In eigener Sache | 4 Kommentare
Freitag, 14. September 2007 | Autor: Nikita
Zur Abwechslung mal ein Video-Tutorial:
Flash-Video (3MB)
Kritik ist diesmal ganz besonders erwünscht! 🙂
Generelle Meinungen zum Thema Video-Tutorials können auch im Artikel Sind Video-Tutorials sinnvoll? abgegeben werden.
Thema: Anfänger, How to.. | 2 Kommentare
Donnerstag, 13. September 2007 | Autor: Nikita
Eigentlich sollte das Problem bereits bekannt sein. Man bekommt einen „Parse Error at line…“ – die Datei lässt sich nicht mehr öffnen, die ganze Arbeit scheint plötzlich verloren. weiter…
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Montag, 10. September 2007 | Autor: Nikita
Objekte in eine Szene einzufügen ist nicht so schwer, wie es scheint, sofern man kompatible Objekte besitzt. Das folgende kleine How-To bezieht sich auf die kostenlosen Xfrog-Pflanzen, die bei Planetside zum Download angeboten werden, funktioniert aber mit jedem anderen kompatiblen Objekt ebenso.
Konkret soll in folgende Beispielszene ein Baum, die mittel-alte Zuckerbirke (BL02m_Sweet_Birch.tgo), eingefügt werden – natürlich, ganz klassisch, oben auf den Hügel.
weiter…
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Freitag, 7. September 2007 | Autor: Nikita
Für die Deep-Versionen ist ein weiteres Update erhältlich, dass einige Probleme mit Populationen beheben soll.
Der Link zum Download kommt, wie immer, über die eingebaute Update-Funktion und/oder via E-Mail.
(Wobei bei mir bisher weder das eine noch das andere funktioniert hat, obwohl die neue Version bereits seit 5 Stunden draußen ist.)
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Donnerstag, 6. September 2007 | Autor: Nikita
Planetside hat angekündigt, noch diese Woche ein weiteres Update zu veröffentlichen, dass einige Bugs beheben soll, die mit dem letzten Release aufgetaucht sind. Das betrifft vor allem Objekte in Populationen, die unter bestimmten Bedingungen fehlerhaft gerendert wurden.
Ich kann das Problem bestätigen. Ich arbeite momentan an einem Bugfix und wir werden versuchen, in den nächsten Tagen ein Update rauszubringen.
[…]
Das ist ein anderer Fehler, den ich gerade beseitige. Dieser Bugfix wird ebenfalls im Update diese Woche enthalten sein.
Matt
(Quelle: Planetside-Forum hier und hier)
Nutzer der kostenlosen Version sollen das Update noch diesen Monat erhalten.
Wir werden im Laufe diesen Monats ein Update für die Free-Edition veröffentlichen.
Matt
(Quelle: Planetside-Forum)
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Samstag, 1. September 2007 | Autor: Nikita
Gestern wurde Version 1.9.03.1 von TG2 veröffentlicht, heute wollen wir wissen, was man von dem Update tatsächlich erwarten kann.
Die Liste der Änderungen ist lang. Viele Punkte darauf betreffen behobene Fehler im Programm, aber auch am GUI wurde ein klein wenig geschraubt und zwei neue Features gibt es noch oben drauf. Die wichtigsten Neuerungen gegenüber v1.8.76.0 werden in diesem Artikel vorgestellt und auf ihre Praxistauglichkeit hin getestet. weiter…
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Freitag, 31. August 2007 | Autor: Nikita
Seit heute ist die neue Version 1.9.03.1 TG2s erhältlich, womit Planetside wieder ein Release knapp, aber pünktlich abgeliefert hat. Wie bereits berichtet bringt die neue Version abgesehen von Soft Shadows und Smoothing für Objekte vor allem Bugfixes und ist vorerst nur für Besitzer der Pre-Purchase-Versionen erhältlich.
Die offizielle Bekanntgabe mit einer Liste der Neuerungen auf Englisch findet sich im Planetside-Forum. Außerdem erhielten alle User, die dies beim Kauf aktiviert haben, eine Mail mit Direktlink zum Download.
Alternativ erhält man das Update in TG2 via Edit -> Preferences… -> Software Update -> Check Now, sofern nicht das automatische Prüfen auf Updates aktiviert ist, welches sich bemerkbar macht, sobald man zum wiederholten Male die alte Version startet. Per Klick auf Upgrade Now wird der Download über den Browser startet.
Die auf den ersten Blick auffälligste Änderung ist die Statusanzeige unten rechts, die wohl Warnungen und Fehler anzeigen soll. Eine ausführliche Besprechung der neuen Features und Bugfixes wird in den nächsten Tagen folgen.
Bis dahin schonmal viel Spaß beim Testen! 🙂
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Dienstag, 28. August 2007 | Autor: Nikita
Number of Samples ist ein Parameter, der in den Einstellungen der Cloud Layer und Atmosphere im gleichnamigen Atmosphere-Tab zu finden ist. Er beeinflusst die Qualität der Atmosphäre bzw. der Wolken indem er vor allem das Rauschen vermindert.
Was genau sind Samples? (Am Beispiel von Wolken) weiter…
Thema: Dokumentation | 7 Kommentare