Shader im Node-Network
Samstag, 18. April 2009 | Autor: Nikita
TG2 basiert alle seine Berechnungen auf einem baumartigen Netzwerk, dem Node-Network (im folgenden NN abgekürzt). In diesem befinden sich alle Objekte, Shader, Functions und Verbindungen zwischen ihnen. Dennoch ist es Vielen eher suspekt. weiter…
Thema: Dokumentation | Ein Kommentar