Fluss via Imagemap Shader
Freitag, 30. November 2007 | Autor: Goms
TG2 kann bislang zwar schon recht viel, aber einige Dinge werden noch auf sich warten lassen. Dazu gehört transparentes Wasser und natürlich welches, dass abwärts fließen kann. Ich habe mich daran gemacht eine glaubhafte Simulation dafür zu suchen.
Thema: Fortgeschrittene, How to.. | Ein Kommentar