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How-To: Objekte einfügen und anordnen

Montag, 10. September 2007 | Autor:

Objekte in eine Szene einzufügen ist nicht so schwer, wie es scheint, sofern man kompatible Objekte besitzt. Das folgende kleine How-To bezieht sich auf die kostenlosen Xfrog-Pflanzen, die bei Planetside zum Download angeboten werden, funktioniert aber mit jedem anderen kompatiblen Objekt ebenso.

Konkret soll in folgende Beispielszene ein Baum, die mittel-alte Zuckerbirke (BL02m_Sweet_Birch.tgo), eingefügt werden – natürlich, ganz klassisch, oben auf den Hügel.

untitledhill.jpg weiter…

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Miniupdate erhältlich

Freitag, 7. September 2007 | Autor:

Für die Deep-Versionen ist ein weiteres Update erhältlich, dass einige Probleme mit Populationen beheben soll.

Der Link zum Download kommt, wie immer, über die eingebaute Update-Funktion und/oder via E-Mail.

(Wobei bei mir bisher weder das eine noch das andere funktioniert hat, obwohl die neue Version bereits seit 5 Stunden draußen ist.)

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Weitere Updates für Pre-Purchase- und Free-Versionen angekündigt

Donnerstag, 6. September 2007 | Autor:

Planetside hat angekündigt, noch diese Woche ein weiteres Update zu veröffentlichen, dass einige Bugs beheben soll, die mit dem letzten Release aufgetaucht sind. Das betrifft vor allem Objekte in Populationen, die unter bestimmten Bedingungen fehlerhaft gerendert wurden.

Ich kann das Problem bestätigen. Ich arbeite momentan an einem Bugfix und wir werden versuchen, in den nächsten Tagen ein Update rauszubringen.
[…]
Das ist ein anderer Fehler, den ich gerade beseitige. Dieser Bugfix wird ebenfalls im Update diese Woche enthalten sein.

Matt

(Quelle: Planetside-Forum hier und hier)

Nutzer der kostenlosen Version sollen das Update noch diesen Monat erhalten.

Wir werden im Laufe diesen Monats ein Update für die Free-Edition veröffentlichen.

Matt

(Quelle: Planetside-Forum)

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TG2 v1.9 – Die neue Version im Vergleichstest

Samstag, 1. September 2007 | Autor:

Gestern wurde Version 1.9.03.1 von TG2 veröffentlicht, heute wollen wir wissen, was man von dem Update tatsächlich erwarten kann.

Die Liste der Änderungen ist lang. Viele Punkte darauf betreffen behobene Fehler im Programm, aber auch am GUI wurde ein klein wenig geschraubt und zwei neue Features gibt es noch oben drauf. Die wichtigsten Neuerungen gegenüber v1.8.76.0 werden in diesem Artikel vorgestellt und auf ihre Praxistauglichkeit hin getestet. weiter…

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TG2: Update auf Version 1.9.03.1 erhältlich!

Freitag, 31. August 2007 | Autor:

Seit heute ist die neue Version 1.9.03.1 TG2s erhältlich, womit Planetside wieder ein Release knapp, aber pünktlich abgeliefert hat. Wie bereits berichtet bringt die neue Version abgesehen von Soft Shadows und Smoothing für Objekte vor allem Bugfixes und ist vorerst nur für Besitzer der Pre-Purchase-Versionen erhältlich.

Die offizielle Bekanntgabe mit einer Liste der Neuerungen auf Englisch findet sich im Planetside-Forum. Außerdem erhielten alle User, die dies beim Kauf aktiviert haben, eine Mail mit Direktlink zum Download.

Alternativ erhält man das Update in TG2 via Edit -> Preferences… -> Software Update -> Check Now, sofern nicht das automatische Prüfen auf Updates aktiviert ist, welches sich bemerkbar macht, sobald man zum wiederholten Male die alte Version startet. Per Klick auf Upgrade Now wird der Download über den Browser startet.

newversion.gif

Die auf den ersten Blick auffälligste Änderung ist die Statusanzeige unten rechts, die wohl Warnungen und Fehler anzeigen soll. Eine ausführliche Besprechung der neuen Features und Bugfixes wird in den nächsten Tagen folgen.

Bis dahin schonmal viel Spaß beim Testen! 🙂

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Was bewirkt eigentlich… Number of Samples?

Dienstag, 28. August 2007 | Autor:

Number of Samples ist ein Parameter, der in den Einstellungen der Cloud Layer und Atmosphere im gleichnamigen Atmosphere-Tab zu finden ist. Er beeinflusst die Qualität der Atmosphäre bzw. der Wolken indem er vor allem das Rauschen vermindert.

samples_atmo.gif

samples_clouds.gif

Was genau sind Samples? (Am Beispiel von Wolken) weiter…

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Kommentare

Sonntag, 26. August 2007 | Autor:

Bei Kommentaren muss man momentan weder E-Mail noch Namen angeben. Ich würde es auch gerne dabeibelassen, da es nur nervt, überall seine Mail-Adresse angeben zu müssen – zumal ohnehin jeder jede beliebige echte oder unechte Adresse eingeben kann. Das selbe gilt für den Namen.
Dennoch wäre es schön, wenn beim Kommentieren zumindest der Name angegeben wird. Das gehört sich einfach so und der Kommentar wird dadurch auch glaubhafter. 🙂

Ich habe heute noch einen kleinen Hinweis dazu über die Kommentar-Box gesetzt, damit jeder bescheid weiß.

Wer will, kann sich auch registrieren. Das hat den Vorteil, dass man sich hier im Blog eindeutig identifizieren kann, ansonsten lohnt sich das aber kaum und ich lege auch keinen Wert darauf, möglichst viele registrierte Mitglieder zu haben. Ein kleiner Kommentar unter einem Artikel ist mir da lieber. 😉

Nikita

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Was bewirkt eigentlich… Detail?

Samstag, 25. August 2007 | Autor:

Der Detail-Regler wird als der globale Qualitätsregler in TG2 angesehen. Für TG 0.9 stimmte das auch, denn dort gab es kaum andere Möglichkeiten, die Qualität des Bildes maßgeblich zu beeinflussen. Seit TG2 sieht die Sache allerdings anders aus. Wer versucht, die Qualität eines Bildes nur über Detail zu verbessern, wartet am Ende Stunden länger auf ein Ergebnis, dass trotz erhöhter Werte nicht wesentlich besser aussieht, als vorher.

detail.png

Was macht Detail nun eigentlich? weiter…

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How-To: Strata via Imagemap Shader

Samstag, 25. August 2007 | Autor:

Strata sind Gesteinsschichten, wie man sie vom Grand Canyon oder anderen Felswänden her kennt. Diese farbigen Schichten kann man auch mit TG2 wieder auf verscheidenen Wegen simulieren. weiter…

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Neues Update noch diesen Monat

Freitag, 24. August 2007 | Autor:

Nach Aussage Matts wird noch diesen Monat ein Update für TG2 erscheinen, welches eine Reihe von Bugs beheben soll, aber auch einige neue Features mitbringt. Dabei erhalten Besitzer einer Deep-Version das Update etwas früher, als die Nutzer der kostenlosen Variante.

Die wichtigsten Neuerungen sind die Oberflächenglättung für Objekte so wie weiche Schatten. Außerdem werden viele Renderfehler, wie fehlerhafte Reflexionen, unsaubere Übergänge von Land zu Wasser und fehlerhafte GI-Berechnungen korrigiert. Auch der Red-Render-Bug, bei dem große Flächen des Bildes rot gefärbt werden, wurde bearbeitet, allerdings scheint die tatsächliche Ursache noch nicht gefunden zu sein:

Wir haben einige Ursachen für dieses Problem identifiziert und behoben, was anscheinend geholfen hat, aber ich denke nicht, dass das Problem zu 100% behoben wurde. Es sollte eine gewisse Verbesserung zu sehen sein. (Quelle: Matt im Planetside-Forum)

Daneben wurden das GUI leicht verbessert und Fehler in der Darstellung korrigiert. Nicht im Update enthalten sein werden allerdings transparentes Wasser und Multithreading. Eine Liste der Änderungen kann im Planetside-Forum eingesehen werden.

Nach diesem Update wird Planetside das Multithreading in Angriff nehmen. Auch transparentes Wasser soll es noch dieses Jahr geben – was eigentlich selbstverständlich sein sollte, denn Planetside plant die Veröffentlichung der Finalen Version 2.0 noch zum Ende dieses Jahres.

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