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World Machine 2

Donnerstag, 18. Oktober 2007 | Autor:

Heute wurden nähere Informationen zum Nachfolger des populären Terrain-Generators World Machine veröffentlicht. World Machine 2 wird wieder in drei Editionen erscheinen. Zum einen in den bekannten Varianten Basic und Standard, zum anderen in einer neuen Professional-Edition.

Alle Versionen enthalten den Großteil der neuen Features, auch die kostenlose Basic-Edition. Dabei bietet aber nur die Professional Edition erweiterte Features inklusive Tiling, Massive Multithreading, 64bit-Unterstützung und Skripting. Die Standard- und Basic-Editionen bringen ansonsten aber die selben Funktionen mit. Lediglich die Auflösung der Basic wird, wie in WM(1), auf 512² begrenzt sein und darf nur für nicht-kommerzielle Zwecke eingesetzt werden.

Die Basic-Version ist erfreulicherweise wieder kostenlos erhältlich, während die Pro bzw. Standard-Editionen mit 150$ bzw. 60$ zu Buche schagen sollen. Besitzer einer Standard-Edition World Machines erhalten das Upgrade schon für 100$ bzw. 40$
Beim einem Dollar-Kurs von 1€=1,4€ sind die Versionen zu folgenden Euro-Preisen zu haben:
(in Klammern die Kosten für ein Upgrade einer bereits vorhandenen Standard-Edition)

  • Standard: 43€ (29$)
  • Professional: 108€ (72€)

Eine Übersicht über die neuen Features und weitere Details befinden sich auf der neuen WM2-Website.

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Update für TG2 Free Edition veröffentlicht

Freitag, 28. September 2007 | Autor:

Auch Nutzer der kostenlosen Edition TG2s können nun Version 1.9.04.1 herunterladen. Damit führt Planetside die Reihe pünktlicher Releases lückenlos fort.

Das Update kann direkt auf der Website oder über die Update-Funktion TG2s heruntergeladen werden. Die neuen Features haben wir bereits besprochen (siehe TG2 v1.9 – Die neue Version im Vergleichstest). Sie sind alle auch in der kostenlosen Version enthalten.

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The Planetside Team

Donnerstag, 27. September 2007 | Autor:

Wer arbeitet eigentlich alles in diesem „Planetside Team“ und was genau machen die im einzelnen dort? Die meisten Einsteiger vermuten erstmal ein großes Entwicklerteam hinter TG2, dabei sind es nur 4 Mann, die sich um TG2 und TG 0.9 kümmern bzw. gekümmert haben. weiter…

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How-To: Shader Drehen mit Functions

Samstag, 22. September 2007 | Autor:

Vor kurzem wurde ich gefragt, wie man Heightfields rotieren kann. Tatsächlich bietet nicht einmal jeder Terrain-Editor die 90°-Rotation, die ja noch sehr einfach machbar ist. Auch TG2 selbst bringt diese Funktionen nicht mit. Lediglich eine 180°-Rotation bei externen Heightfields ist möglich, indem man beide Flip-Optionen setzt.

Mit der folgenden Methode kann man Heightfields, aber auch ganze Shader, um einen Winkel im Bereich (-90°, 90°) drehen. Das heißt außer -90° und 90° selbst. Rotationen um 90° oder Vielfache davon sollten in einem externen Editor stattfinden. weiter…

Thema: How to.., Profis | Beitrag kommentieren

Group: Capture Nodes

Dienstag, 18. September 2007 | Autor:

Group: Capture Nodes ist eine relativ wenig bekannte Funktion, die aber die meisten User gut gebrauchen könnten.

Folgendes Problem: Man hat sich eine aufwendige Surface zusammengebaut und will diese nun im Netzwerk etwas wegschieben, um mehr Platz für die anderen Groups/Gruppen oder Nodes zu schaffen. Das ist allerdings nicht so einfach. Versucht man, die ganze Gruppe zu verschieben, bleiben viele Shader einfach liegen. weiter…

Thema: Dokumentation | Beitrag kommentieren

Kategorien und Schwierigkeitsstufen

Dienstag, 18. September 2007 | Autor:

Es gibt neue Kategorien im Blog! Genauer: „Nach Schwierigkeit sortiert“ und dessen Unterkategorien.

Darin befinden sich solche Anleitungen, die nach Schwierigkeit geordnet sind. Die Kategorie ist noch mal unterteilt in „Anfänger“, „Fortgeschrittene“ und „Profis“. Diese Unterscheidung soll vor allem der Vereinfachung des Schreibens und der Übersichtlichkeit dienen. Wir können nicht bei jedem Tutorial wieder bei Null anfangen zu erklären. Die hundertste Beschreibung, wie man einen Power Fractal Shader einfügt, langweilt nicht nur uns, sondern auch diejenigen Leser, die es bereits können. weiter…

Thema: In eigener Sache | Ein Kommentar

Objekt-Quellen

Samstag, 15. September 2007 | Autor:

Eines der wichtigsten neuen Features TG2s ist zweifellos die Fähigkeit, Objekte nutzen zu können. Endlich können Bäume, echtes Gras, Gebäude und viele andere Dinge gerendert werden. Allerdings hat sich schnell ein grundlegendes Problem offenbart.

Wo bekommt man eigentlich Objekte her?

Es gibt viele kostenlose Objekte/Modelle im Netz. Die Qualität ist allerdings oft unzureichend und komplexe Gebilde wie Bäume sind eher selten zu finden. Zu allem Überfluss hat TG2 nicht selten Probleme, Objekte richtig zu verarbeiten.
TGBlog stellt 6 interessante Möglichkeiten, an gute Objekte heran zu kommen, vor. weiter…

Thema: Tipps | 3 Kommentare

Frage an die Leser: Sind Video-Tutorials sinnvoll?

Freitag, 14. September 2007 | Autor:

Für diesen Thread auf Terradreams habe ich heute ein kleines Video-How-To gebastelt.

Nun meine Fragen an euch, die Leser (sind ja doch ein paar), besonders die Anfänger:

  • Wie findet ihr Tutorials, wie das Video-How-To von heute?
  • Welche Dinge würdet ihr lieber in Video-Form haben, als in Form einer (potentiell lückenhaften) Beschreibung?

Ich bin dankbar für jede Kritik 🙂
(Ich möchte auch noch einmal drauf hinweisen, dass die Angabe von Name und Mail zum Kommentieren nicht nötig sind.)

Thema: In eigener Sache | 4 Kommentare

How-To-Video: Planeten mit Surface hinzufügen

Freitag, 14. September 2007 | Autor:

Zur Abwechslung mal ein Video-Tutorial:

Flash-Video (3MB)

Kritik ist diesmal ganz besonders erwünscht! 🙂
Generelle Meinungen zum Thema Video-Tutorials können auch im Artikel Sind Video-Tutorials sinnvoll? abgegeben werden.

Thema: Anfänger, How to.. | 2 Kommentare

How-To: Dateien mit Parse Error reparieren

Donnerstag, 13. September 2007 | Autor:

Eigentlich sollte das Problem bereits bekannt sein. Man bekommt einen „Parse Error at line…“ – die Datei lässt sich nicht mehr öffnen, die ganze Arbeit scheint plötzlich verloren. weiter…

Thema: Anfänger, Bugs, How to.. | Beitrag kommentieren